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No.2867-1
[雑談]:重心移動システムに関する考察

へたれバッサー
12/15 13:52
いつも覗いているサイト(平村プロ)で
以下の記述がありました。
重心移動システムについての事ですが、
私には判断がつきかねます。
皆様のご見解を聞かせて下さい。


◆重心移動システム

 ビッグクランクというと『マッドパッパーマグナム!』ほとんどのアングラーのタックルボックスに入っている定番中の定番クランクベイトです。私も最小限にタックルをまとめる時は『マッドペッパーマグナム』のホットタイガーとゴーストアユをセレクトします。

 でも真剣にクランクを投げ始めると、『マッドペッパーマグナム』のヒット率ってそんなに高くないのかも?と感じるのです。最近のことですから、昔は分かりません。

 今日もラパラのDT16と『マッドペッパーマグナム』というお二人のセッティングでDT16の勝利(50アップ)となり、TD1066(チタンリップ)と比較しても釣果で負けることが多い。ただ、総合的な使いやすさ(飛距離、巻き抵抗、入手難易度など)はマッドペッパーマグナムが抜群なのも間違いがないと思いますし、強風下ではマッドペッパーマグナムの飛距離が優位になるので釣れます。

 ただ、単純に同じ飛距離で泳いでいるときのヒット率はベクトロン、DT16というノンラトル系の方が最近では圧倒的であり、マッドペッパーマグナムのような重心移動&ラトル系が負けることが多いような気がします。

 この傾向はジャークベイト、サスペンドミノーも同様で、過去の名作、売れ筋の重心移動&ラトル搭載モデルが最近のガイドではことごとく重心固定&ノンラトルに負けています。

 このことについてよく言われるのが、重心移動システムの移動するサウンドにバスがスレてしまったということですが、私は音ではなくアクションの問題の方が大きいと思っています。それは重心移動システムを搭載したルアーのアクションは、「大きすぎるのではないか?」ということです。

 例えばクランクベイトの場合、岩などにコンタクトした瞬間に飛ぶように外れてしまうのが重心移動、その場でヒラを打つのが固定重心のルアーで、後者の方が釣れるアクションだと思います。

 それからジャークベイトでは左右のダートに加えて上下のダートまでするのが重心移動、左右のダートしかしないのが固定重心で、これまた後者の方が釣れるアクションだと思います。(また重心移動によって上下にダートする分だけ左右のダートが減少している場合もあります。)

 こうして、次第に重心移動システムは不要なのでは?と思っており、重心移動システムを採用していなくても飛ぶクランクベイトというのを探しています。それがベクトロン、ラパラDT16なのですね。

 あと「TD1066は重心移動じゃないか?」って言われそうですが、あのルアーの重心移動ははっきり言ってほどんど効いていません。ですからキャスト時にバックラッシュします。それを直すために?新型に生まれ変わったようですが、そうするとバックラッシュはしないのですが、ボトムコンタクト時に大きくヒラを打ってストラクチャーから外れていくようになりました。
                  以上抜粋
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